考えれば分かること。しかしながら、考えずにプレイするのが普通です。
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Typing Theater -歌謡タイピング劇場 Rule & Technique-
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このページでは、
歌謡タイピング劇場(以下:劇場)での簡単なルールとテクニックを紹介しています。
クリア条件
今夜の主役
歌唱力&ギャラ
先打ち
入力切替
-クリア条件-
曲が終了するまで、左下のTensionゲージをひとつ以上残しておけばクリアとなります。
Tensionゲージは
判定によって増減
します。
自由ロビーと上級ロビーで増減の仕方は違いますが、ここでは自由ロビーのものを記載しておきます。
判定は全部で六種類あり、良いものから順に下記の通りとなっています。
+3 PERFECT
+2 GREAT
+1 GOOD
0 OK
-2 BAD
-3 無し(たらい。ゲームクリア後にoutとして扱われます)
-今夜の主役-
三人以上でプレイしてクリアした場合、今夜の主役が一人選定されます。
主役に選ばれると獲得ポイントが1.25倍されます。
主役になるための要素は二つあり、最も優れた人が選ばれます。
・個人で獲得したポイントの量
・正誤率
最終スコアは当然、各々がゲーム中に獲得したポイントの総計になります。
不確かですが、個人で獲得したポイントはサーバー側に記録されているようです。
記録されているポイントとそれぞれの正誤率を加味して主役を選定しています。
-歌唱力&ギャラ-
歌謡タイピング劇場での歌唱力・ギャラはクリア時のスコアに依存しますが、スコアと同じ値が加算されるわけではありません。
プレイした人数によって歌唱力に加算される割合は決まっており、少人数でプレイするほど割合は小さくなります。
ギャラはクリア時のスコア及びテンションに依存します。増加率は以下の通りです。
(ギャラはテンションゲージMAX時を想定)
※2007.12.14追記.....ギャラの表記に一部誤りがありましたので修正致しました。
※2007.12.22追記.....ギャラの表記を分数のみに致しました。
情報提供:綾波 れい 様
プレイ人数
歌唱力
ギャラ
備考
1人
10%
最終スコアの5/6
小数点以下切捨て
2人
22.5%
最終スコアの5/12
3人
22.5%
4人
30%
最終スコアの1/6
小数点以下切捨て
-先打ち-
先打ちとは、次のページの一行目を打つ準備を整えておき、ページが切り替わった瞬間に打ち始めることを言います。
自分が
一行目か否かを確認してから打つのではない
ことに注意しましょう。
これを実行すると、自分が一行目だった場合とてもスムーズに入力することができます。
より上位の判定を出しやすくなることから、全員で行うと高得点を期待することができます。
また、下の行を担当する人が自分より速い場合にも有効です。
デメリットは、同室内に一人でも先打ちしない人がいると主役を取れなくなることです。
気になるようであれば、相手に合わせるか、先打ちを促すかした方が良いかも知れません。
-入力切替-
打ち切れないフレーズも、ローマ字⇔JISかなと切り替えることで間に合うことがあります。
それが
入力切替
のテクニックです。
例えば、われは海の子に出てくる「てけてけてけてけ」などはこのテクニックを利用する
チャンス
です。
ローマ字では間に合わない人の方が圧倒的に多いでしょう。
しかしながら、幸いにも「てけてけてけてけ」の来るページは決まっています。
ローマ字では16打鍵必要でも、JISかななら8打鍵で済むのです。
これを使わない手は無いでしょう。(あるかも知れませんが)
逆のパターンとして、LOVE PARTYや恋のマカフシギ!?に出てくる「いぇい」があげられます。
ローマ字なら「yei」で済むのに、JISかなだと「い+シフト+え+シフト離す+い」と難解な入力が必要です。
その他にも多々ありますが、ここでは省略します。
ここはどう打っているのか、といった質問も掲示板で受け付けているのでお気軽にどうぞ。
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